דילוג לתוכן

שיתוף | הדלפת טכנולוגיית DLSS 5 של אינבידייה

חדשות ועדכונים
1 1 48 1
  • נראה שטכנולוגיית DLSS 5 הודלפה, והמקור להדלפה מגיע מתוך משחק חדש. השבוע גילה רנאן מניירו שמשחק ווידאו כדורסל בשם NBA 2K27, שנכנס לשלב גישה מוקדמת , כולל ספריית קוד חדשה של אנבידיה בשם nvngx_dlssnr.dll. הקובץ, שנקרא Nvidia DLSSNR, מקושר ככל הנראה לטכנולוגיית הרינדור העצבי של DLSS 5 מבית אנבידיה – מה שמעיד על כך ש-NBA 2K27 יהיה בין המשחקים הראשונים שיתמכו בה. מפתחים ומודרים מיהרו לנצל את הקובץ והצליחו להפעיל את DLSS 5 בתוך המשחק Control.

    טכנולוגיית DLSS 5 היא טכנולוגיית הרינדור העצבי הבאה של אנבידיה, שהוצגה לראשונה במרץ השנה ועוררה תגובות מעורבות בקרב קהילת הגיימרים. אנבידיה הכריזה כי הטכנולוגיה תושק בסתיו הקרוב, מה שאומר שההשקה הרשמית שלה כבר מעבר לפינה.

    אחד המפתחים שמאחורי RenoDX (חבילת כלים פופולרית ליצירת מודים למשחקים) עבד על הפעלת DLSS 5 בתוך משחק אמיתי באמצעות אותה ספרייה שהודלפה. המפתח הצליח להפעיל את הטכנולוגיה ב-Control והחיל אותה בשלב זה על מודלי הדמויות במשחק.

    בסרטון שהוצג ברשתות החברתיות ניתן לראות את DLSS 5 בפעולה, עם שבעה מחווני שליטה שונים המאפשרים לכוונן פרמטרים כגון סגנון , עוצמה , גוון וחוזק מבני .

    לדברי המפתח בשרת הדיסקורד של RenoDX, נכון לעכשיו DLSS 5 פועל אך ורק על כרטיסי מסך מבוססי ארכיטקטורת Blackwell (סדרת RTX 50). על גבי כרטיס RTX 5070 Ti ברזולוציית 4K, הפעלת הטכנולוגיה הפחיתה לפי הדיווח את קצב הפריימים מ-71 FPS ל-35 FPS. עם זאת, המפתח לא ציין באילו הגדרות איכות של DLSS 5 נעשה שימוש או מה הייתה רזולוציית הרינדור הפנימית בבדיקה, כך שעדיין לא ברור עד כמה פגיעה זו בביצועים מייצגת את המציאות.

    חשוב לזכור שמדובר ביישום מוקדם מאוד של DLSS 5 שהוזרק למשחק באופן לא רשמי על ידי מודרים. לכן, אין לראות בכך אישור לכך שכרטיסי Blackwell יהיו החומרה היחידה שנתמכת בהשקה, ואין לראות בביצועים שהוצגו כאן מדד לביצועי הגרסה הסופית.

    עם זאת, הפגיעה בביצועים אינה מפתיעה לחלוטין. כאשר אנבידיה הדגימה לראשונה את DLSS 5 בחודש מרץ, ההדגמה רצה על גבי שני כרטיסי RTX 5090 במקביל. מאז, המודל עבר תהליך זיקוק וצמצום לגרסה קטנה ויעילה יותר המסוגלת לרוץ על כרטיס מסך בודד, לפי המצגת של אנבידיה בכנס SIGGRAPH. ייתכן שלאנבידיה ישנן אופטימיזציות נוספות ליישם לקראת ההשקה הרשמית, אך עדיין צפוי ש-DLSS 5 תהיה טכנולוגיה תובענית וכבדה להרצה בפועל.

    מבחינת איכות התמונה, משתמש בשרת הדיסקורד של RenoDX שיתף מספר תמונות השוואה:
    בהכרזה הראשונית של אנבידיה במרץ, רבות מתמונות ההשוואה הראו שיפורים משמעותיים באפקטים כגון Subsurface scatterin, Contact shadow, מעבר אור דרך שיער וצמחייה, ותאורה כללית. עם זאת, נרשמו מקרים בודדים שבהם מודל הרינדור העצבי סטה בצורה ניכרת מהכיוון האמנותי המקורי של המשחק. בכנס SIGGRAPH נראה שהבעיה הזו כבר נפתרה. הדבר נראה נכון גם בצילומי המסך מתוך Control, שבהם צללים משופרים ומעבר אור דרך שיער ועור הדמויות גורמים לסצנות להיראות פוטוריאליסטיות יותר מבלי לשנות את הגיאומטריה הבסיסית או את המראה הכללי של המשחק.

    מקור


קרא עוד